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敷地確保

 投稿者:abone@会計  投稿日:2005年 4月24日(日)12時46分43秒
  okumuraさんへ
敷地確保しておきましたのでお引越しお願いします。

p.s. できればこれを機会に復活していただけると幸いです
 


BSW 制度改革 追加事項

 投稿者:NaokiAiba  投稿日:2005年 4月24日(日)00時38分18秒
  http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=AG;action=display;num=1111617610

そこはBSW制度改革の追加事項とQ&Aの掲示板です。 
 

BSW 制度改革 追加事項

 投稿者:simahei  投稿日:2005年 4月23日(土)16時44分40秒
   その1 6) で未定になっておりました凍結解除のコストについて、
 当該MUコストの30分の7(つまり1週間分)と決まったようです。
 まあ、日本人村には関係のないことかもしれませんがw
 
お得なプロバイダーとくとくBB

新ゲーム

 投稿者:TheFool  投稿日:2005年 4月21日(木)00時46分19秒
  Niagara(3〜5)のBSW用ルールです

マスの見方は石に囲まれた部分が1マスになります。
0(岸)
1(陸地なし)
2(陸地なし)
3(紫)
4(白)
5(黄色・分岐点)
6(どちらも青)
7(どちらも赤)

全員同時に毎ターン左下の手札を1枚選択します。
手札は天候操作と数字です。

その後、手番プレイヤーから出した数字分2つの船を操作します。
動かしたい船をクリックすると選択肢が出ます。
行動は
・Fahren 移動
・laden 載せる(又は降ろす)
・Stehenbleiben パス(陸に上がっている場合のみ)
の3種類です。

船は基本的に途中で止まれません。(移動可能先は白いマーカーが出ます)
2つ手前に宝石がある場合、移動力2ポイント消費で止まった位置の宝石を載せるか、止まった場所に運搬中の宝石を(降ろす場所があれば別な色の宝石置き場でも可能)降ろすことが出来ます。
また、載せる(降ろす)→移動、というのも可能です。

船が2つとも岸に上がっている場合、1つしか動かせません。

移動先に宝石を載せた他の船があれば奪い取ることが可能です。

無事岸まで運ぶとポイントになります。

もし数字ではなく天候操作を出した場合、船は動かさずに天候を1段階ずらします。
天候は上からー1・0・+1・+2です。

全員動かしたら天候と全員の出したカードの最低値(天候操作は除く)の合計だけ船が下流に流されます。
ただし2又の部分は交互にしか流されません。(分岐の矢印を見てください)
もし滝から落ちると運搬中の宝石ごと沈みます。(宝石は元の位置に戻る)

沈んだ船は手持ちの宝石を1つ払って(どれでもよい)岸に戻すことが出来ます。
2つとも落ちた場合、強制的に1つ戻す必要があります。
強制的に戻すときに手持ちの宝石がない場合、無料で戻せます。

カードの補充は全てのカードを使わないと戻ってきません。

勝利条件は
・どれでも7つ
・1色を4つ
・5色揃える
の3つのうち1つを満たせばOKです。
優劣はないのでそれぞれのプレイヤーが別の条件を満たしても両方勝利です。

足りない部分があったら補完しておいてください。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

土地分譲希望表

 投稿者:TheFool  投稿日:2005年 4月19日(火)23時01分3秒
  とりあえずここまで出ている希望を。
kamijishu氏 土地・左の角 名前・未定
fe-igm氏 土地・HanseとMiieko氏の間、川沿い 名前・Eterna Musik
dabada氏 Bel氏とlalo氏の間 名前・未定
nessss氏 農地の左上、1マス空け 名前・未定
これでいいはずですが、間違っていたら直して置いてくださいな。
 

資源運営関連2題

 投稿者:BlueBear@外交官  投稿日:2005年 4月17日(日)23時16分48秒
  その1:
4月も半ばを過ぎましたが、生産数についてかなり停滞気味なので注意喚起しておきます。
 今月は、ここまで 3.8個/人日 と過去最低を1割以上下回っています。食料すら自給自足できてないペースです。ペースアップお願いします。

その2:
 相場が激変しましたが、現在の相場ですと食料、木を材料に研究所を回せば(絶対とは言えませんが)現金の利ざやが出そうです。
 実は、ちょっと現金を調達する必要があるかもしれませんので、協力お願いいたします。
 

RE:土木工事予定

 投稿者:BlueBear@外交官  投稿日:2005年 4月17日(日)23時02分16秒
  >>とりあえず、新制度に向けて、W12以上の人の用地確保と

現在LV12以上で宅地を持っていない方は
fe-igm, nessss, okumara_SBC, kakeru, dabada(敬称略)
の5名です。場所の希望地と名称を考えておいてください。
また、宅地確保後は、居住設備の建設まで行ってください。

>>W12未満用の農場orタウンハウスの確保をすすめたいとおもいます。
>>
>>で、誰か農場orタウンハウスの必要数および必要資源の試算と、用地使用案の作成でき>>ませんかね?

 えっと、こちらはほとんど情報を持ってないですが・・・
とりあえず、資源はかからないはずです。
 あと、必要数は分からないですが、とりあえず建てるだけ建てとくでよろしいかと。
(レイアウトは任せました)

 で、侍の掲示板から引用させてもらって
 ●LV7〜11 (Kランクの人も)
 共同住宅への入居コマンドを打ち込んでください。現在2軒ありますので、いずれかを指定してください。
/movein C55-16
/movein C55-17

●LV6以下
 農場への入居コマンドを打ち込んでください。
/movein C55-13
 
お得なプロバイダーとくとくBB

RE:BSW 制度改革和訳

 投稿者:BlueBear@外交官  投稿日:2005年 4月17日(日)22時28分5秒
  NaokiAibaさん、金庫/倉庫の建設コストのフォローありがとうございます。
ひょっとするとそうかなととも思ったのですが、やはり、一段ずつあげるのに計算式のコストがかかってくるわけですね。

 で、改めて 2005/4/1 の資源数(15,717個)を基準にして、建設倉庫のレベルと蓄積制限(市民32人想定)の関連をチェックしました。

倉庫    建設コスト       資源保有  資源数超過
        資源数             可能数
        (工具,各原料(4種))
LV7+LV6   3422(130, 693)     9700     2595  
LV7+LV7   4060(140, 840)    10200     1457
LV8+LV7   4878(150,1032)    10700      139
LV8+LV8   5696(160,1224)    11200    -1179
LV9+LV8   6718(170,1467)    11700    -2701
LV9+LV9   7740(180,1710)    12200    -4223

ということで、いずれはMaxにしておきたいところですが、当面はLV8の倉庫2つというのが必要最低ラインと思います。建設の参考ということでお願いします。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

土木工事予定

 投稿者:haduki@市長  投稿日:2005年 4月17日(日)00時04分41秒
  とりあえず、新制度に向けて、W12以上の人の用地確保とW12未満用の農場orタウンハウスの確保をすすめたいとおもいます。

で、誰か農場orタウンハウスの必要数および必要資源の試算と、用地使用案の作成できませんかね?

いずれ会計と落ち合って土木工事をせねばいけないのですが、会計はいつごろ出現かのうなのでしょうか?
私は来週の土日は厳しいのですが、それ以外なら0時近辺なら出てこれるのではないかと。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

BSW 制度改革和訳

 投稿者:NaokiAiba  投稿日:2005年 4月16日(土)21時43分33秒
  失礼しますが、和訳「倉庫(8)」 と「建設フェーズ(6)」をちょうと補充します。

倉庫 8)
倉庫の毎階の建設コストは、工具:10個と  木、石、金属、羊毛:各 3 x (level x level)個です。
金庫の毎階の建設コストは、工具:10個と  木、石、金属、羊毛:各 15 x level個です。
つまり、9階の倉庫から、10階を建てる場合  コストは、工具:10、木:300、石:300、金属:300、羊毛:300
10階の倉庫の総建設コストは 工具:100、木:1265、石:1265、金属:1265、羊毛:1265

◇コメント:10階の倉庫の総貯蔵量は5000個ですが、その総建設コストは8090個です。

建設フェーズ 6)
会計は建設フェーズの進行について責任を持ちます。(現場監督か!?) 最終フェーズを終えたの前に、建物の名前とゲームは確定しなきゃなりません。
 
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