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BSW制度改革和訳のフォロー?について

 投稿者:simahei  投稿日:2005年 4月12日(火)13時18分33秒
   隣村から失礼します。simahei@侍副市長です。
 改革案和訳について、侍村の方でも大いに参考にさせていただきます。

 未和訳の部分「その2(14」についてですが、私訳(かなり異訳ですが)では

第1セクション「和訳(その1 歳出/税制)」 (供給/税)の中で言及されるように、
毎日の税は市場から最初に天引きされます。

と読めました。
 つまり、その1 (7 及び (9 を引用しているものと思われます。
 以上、誤訳でしたらごめんなさい。

 あと、邸宅MUのコストについてですが、産出資源は支払者にかかわらず現行通り市場に落ちると考えれば、日額最高70ターラーはかなり高額ですね。
 そこまでするなら、コストの高いゲームを市議会委員邸宅に集中させたり、裏技的ですが村で支払いその分所有者に一時的に市議会に入ってもらい寄付受けしていただいた方がよほど楽かと思います。
(現在の市場相場から考えると、半値程度の負担で済むと思われます)

 蛇足ながら、侍村にもいよいよタウンホールが建ち、外交官が始動し始めます。
 先輩外交官としていろいろとご教授宜しくお願いいたしますw
 


RE:BSW 制度改革 対応について

 投稿者:BlueBear  投稿日:2005年 4月 5日(火)22時07分26秒
  ちょっと訂正。

>→MU維持費(とりあえず、全てをアクティブとし、街でコストを納めるとして)
>    カテゴリ 1/2/3/4ゲーム数 → 10/11/10/6
ゲーム数の合計があわないと思って見直したところ、Diamantが分類されてなかった抜けてしまいました。勝手にカテゴリ3と予想して

  ゲーム維持費→  衣服:227、工具:69

 計 食料:1600、衣服:483、工具:69 です。
 また、「やや増税」と言いましたが、きちんと納税の10%ボーナスを取るようにしてれば現在とほぼ同等か、負担軽減かもしれません。

 MUの維持費の表現(x/x/x/x)ですが、左がカテゴリ1なのかな〜。回転率の悪そうなゲームほど維持費が高いんですが、これだと、ますます稼働しないゲームの疎外に拍車がかかるような。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

BSW 制度改革 対応について

 投稿者:BlueBear  投稿日:2005年 4月 5日(火)00時42分11秒
   ということで、今回の制度改革に伴って、対応とか感想とかで私的な意見をまとまりもなく並べてみますね。

◆出費/税額◆
・居住
 1)で「個人の邸宅を保有して無く、かつ、タウンハウスもしくは農場に居住してない市民1人につき 1日20ターラーを支払う。」
と言ってます。市長(代理)および会計の方、必要な居住施設の設置お願いします。
 また、居住を定めてない市民は、居住の設定手続きをしてください。

・出費/税金
 3月の税金は市民32人で 食料:1600、衣服:520 でした。

 一方、現在の状況を5月以降の改革に照らし合わせて出費/税額を計算すると
  →市民税:食料:1600、衣服:256
  →MU維持費(とりあえず、全てをアクティブとし、街でコストを納めるとして)
    カテゴリ 1/2/3/4ゲーム数 → 10/11/10/6
    衣服:223、工具:68
 計 食料:1600、衣服:479、工具:68 でやや増税になります。

◆倉庫について
 市民一人あたりの貯蔵量は100ということですが、これはどういう数字かというと市民一人税は74個/月なので、だいたい1.3ヶ月分のストックしか許さないというものです。しかも、MU維持費は別枠です。
 現状の人数/ゲームで考えると、貯蔵量上限 3200、街の月あたりの出費が資源:3377個なので1ヶ月分のストックすらできません。
 このままでは、システム的に自転車操業の状態を余儀なくされますので、倉庫は必須と考えます。

 で、どのくらいの倉庫が必要になるかということですが、2005/4/1時点で街の保有資源数は 15717個相当になります。
 ですので、レベル10の倉庫2個を速攻で建てないといけないかなと思います。

 これで、街の貯蔵上限は 13200個になります。レベル10の倉庫2つの建設に資源2500個使用するとして、これでも、まだ資源の保有制限を越えています。。。。他にも、何か建てないとダメかも。(もう1ヶ修道院建てる?)
 できれば、1段階領地拡張して、もう1つ倉庫が欲しいですが、今、現金の調達が限りなく難かしくなったので厳しいです。

◆金庫について
 市民数から保有できる現金の上限は16000なので、現在の保有現金から考えても金庫も必要です。

 どの程度のレベルが必要になるかについてですが、過去、Japanese-Isleの残金が150,000ターラーを越えたことはありません。
 その意味ではレベル3で十分なのですが、資源を消費しないといけないので、もっと上のものを建ててもいいかと。(あとは市長(代理)、会計に一任します)

◆建設フェーズについて
 当面、Japanese-Isleには影響なさそうです。
 今回の制度で、このような保有資源の制限を設けて、今後どうやって大物を建てるのかと思いましたが建設フェーズということで資源の分割で投入してけるようになったということかな。(でも一気に建てないと税金が増えますが・・・)
 
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BSW 制度改革和訳(その3 建設フェーズ)

 投稿者:BlueBear  投稿日:2005年 4月 4日(月)23時07分25秒
  ■ 建設フェーズ ■
施行:システムとして街の外観に表れるようになったとき

(建設フェーズ中の追加コスト(税)は新しい税制が導入されたときから発動します。)

1)
  将来、中型/大型の建設は建設フェーズで実行されなければなりません。(建設段階).

2)
教会、別荘、マンション、ドック、研究所、機織り、鍛冶屋は、2段階の建設フェーズがあります。
灯台、魔女の館、別荘、大邸宅家、タウンホールには、3つの建設段階があります。
城は10のフェーズ、大聖堂は15のフェーズがあります。

3)
市長(代理)と会計は最初の建設フェーズ(オープニングフェーズ)を実施します。建物の種類と位置はオープニングフェーズで決定します。

4)
次のフェーズで、市長(代理)は建物の名前とゲームを決定します。これらは、建物が完成する前ならばいつでも変更できます。

5)
建設フェーズ(オープニングフェーズを除く)では、総コストに対してフェーズ分割分(1/2,1/3,1/10,もしくは1/15)の資源
を必要とします。フェーズを進めるのに必要な資源を建設現場に移動します。建設現場に移動した資源は無くなりません。

6)
会計は建設フェーズの進行について責任を持ちます。(現場監督か!?) 最終フェーズを終えたとき、建物の名前とゲームは確定します。

7)
まだ未完成の建設現場1つにつき、市民1人1ヶ月あたりの税金が食料:10増加します。(オープニングフェーズを実施した日より)

8)
都市内の建設現場の数に上限はありません。

9)
 建設現場はいつでも破棄、閉鎖することができます。この場合、それまでに建設現場にうつされた資源は消失します。
建設現場はいつでも破棄、閉鎖は市長(代理)によって提議され会計の承認をもって処理されます。


■ 追加コメント ■
−新しい建物は5月に導入されます。

−研究所、機織り、鍛冶屋にセットできる2人目の市民を設定する。(?)

−建設条件(例えば、タウンホールの市民15人以上のような)は、最終の建設フェーズまでの期間維持されている必要はありません
 
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BSW 制度改革和訳(その2 倉庫)

 投稿者:BlueBear  投稿日:2005年 4月 4日(月)23時05分23秒
  ■倉庫■
施行:システムとして建設可能になったとき

1)
各都市は市民一人につき、資源:100、現金:500を保有することができます。

2)
1)で定められた保有数の限界についての処理は、猶予期日の経過後実施されるでしょう。猶予期日は未定です。

3)
都市で獲得した資源は、まず、街の市場に移され格納されます。

4)
もし、街の保有資源数が上限に達しており、さらに資源を獲得した場合、次に示す動作が発生します。
:30分毎に50個の資源が街の市場から倉庫に移します。このとき、5つの資源が失われます。

5)
各都市は金庫1つと倉庫2つを建設することが出来、領土拡大1レベルについて倉庫の追加ができます。

6)
倉庫は最大10まで、金庫には最大20までのレベルがあります。倉庫はレベル1つにつき、資源:500個を保有すること
ができます。(衣服は資源3個分、工具は資源5個分とします)
金庫はレベル1つにつき 50,000ターラー保有することが出来ます。

7)
金庫および倉庫は建設現場(construction sites)ではありません。また、最大数(レベル?)で建てる必要はありません。
金庫および倉庫での税の追加はありません。

8)
倉庫の建設コストは、工具:10個と  木、石、金属、羊毛:各 3 x (level x level)個です。(例えば、level 10
の倉庫を建てる場合  工具:10、木:300、石:300、金属:300、羊毛:300)
金庫の建設コストは、工具:10個と  木、石、金属、羊毛:各 15 x level個です。(例えば、level 10の金庫を
建てる場合  工具:10、木:150、石:150、金属:150、羊毛:150)

9)
倉庫の管理は共同倉庫メニューで行われます。市場と金庫での現金の蓄積可能額は合計で表示されます。(おそらく市場で)

10)
建物のサイズと外観はARMisticeによって決定されるでしょう。
◇コメント:どうでも良いw

11)
金庫/倉庫を拡大する時は、会計係がそれぞれの建物の中に入ります。(建設時と同じ手続きになります)
最初の建設は市長(代理)と会計係が行います。

12)
資源移動:産物の生成処理(研究所、機織り、鍛冶屋)に必要な資源は自動的に倉庫から、市場に移ります。生成された
物品は自動的に市場に置かれます。(都市に倉庫がない場合は、市場にある資源が使われます)

13)
中央市場から購入した資源は、自動的に倉庫に格納されます。売却する資源は倉庫に置かれていなければなりません。(もし、都市に倉庫がない場合は市場にある資源を売却します) タウンホールで他の都市と取引きした資源は倉庫[から/に]移動します。

14) As mentioned above in the first section (Supply/Taxes), the daily taxes are first debited from the
    marketplace (then from the warehouse).
???
◇コメント:何が言いたいのか分かりませんでしたw 原文貼り付けますので、フォローお願い。
 (1日あたりの税金&出費がどこかに表示されるってこと?)

15)
もし、建設に資源が必要となった場合、その資源は会計によって建設現場に移されます。

16)
倉庫管理(depot master)という役職が新設されます。この役職は市場と倉庫の間で資源の移動を行います。また、この役職は倉庫から首都へ(manager rankingへの)資源の寄付を行います。(今までは、市長(代理)のみ寄付の実施が可能)

17)
資源の(市場から)倉庫への移動は、すべての市議会メンバ(市長、市長代理、外交官、会計、倉庫管理、警備主任)によって行われます。資源の(倉庫から)市場への移動は、会計、外交官、倉庫管理によってのみ行われます。

18)
[市場/倉庫][から/へ]の資源の移動は、中央市場と同様のボタンによって行われます。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

BSW 制度改革和訳(その1 歳出/税制)

 投稿者:BlueBear  投稿日:2005年 4月 4日(月)23時04分11秒
  プアな語学力ですが、なんとか
http://www.zasselo.de/Zusammenfassung_en.pdf
を和訳してみました。(1文、挫折しましたが)
とりあえず、たたき台としてアップしますので、間違い等のフォローお願いします。

長いので3分割でアップします。

■(歳出/税制)■
 施行:2005/05/01 (4月末/5月頭をもって月税の徴収終了)

1)
市民一人あたりの税金は 一ヶ月あたり食料:50、衣服:8となる。その上、個人の邸宅を保有して無く、かつ、タウンハウスもしくは農場に居住してない市民1人につき 1日20ターラーを支払う。

2)
建設現場 [建築フェーズの項参照]1つにつき、市民1人の1ヶ月あたりの税金が食料:10増加します。

3)
マルチユーザゲーム(以下「MU」と表記)は4つのカテゴリに分類されます。この分類はTAMMによって管理されます。この分類は、一定期間で変更されることがあります。

4)
都市が保有するMUについて、衣服:10/7/4/1、工具:3/2/1/1 のコストがかかります。コストは各MUごとに計算し加算されます。
5)
会計はMUを凍結することができます。凍結されたMUの維持コストは1ヶ月あたり工具1個になります。

6)
ゲーム凍結/凍結解除は適宜変更されるでしょう。凍結解除のコストは近々アナウンスします。凍結する時のコストは無料です。

7)
税金は日毎で徴収します(支払い発生の正確な時間は各都市が指定)。税金は市場/倉庫から直接回収します。

8)
全ての税金は、月あたりの必要数を計算し 30で割ります。このとき、端数は適宜切り上げ/切り下げます。
例えば、徴収数が5.2の場合は80%の確率で5となり20%の確率で6となります。

9)
税金の支払いに必要な資源数が市場にある場合、都市は支払いの10%をボーナスとして受け取ります。(支払い
が10%免除されます) 支払いに必要な資源が市場にない場合は、倉庫から自動的に回収します。

(※  資源が倉庫の中にあるのか、外にあるのかの概念が出てきます。とりあえず、ここでは倉庫の外を「市場」と表現します)

10)
もし、支払いに必要な資源が倉庫にもない場合は、都市の保有のMUを無作為に凍結します。(市民が個人の支払いで維持して
いるゲームは凍結されない)。その上、中央市場より不足している食糧、衣服、工具を購入します。もし、不足分を購入する
のに十分な現金も不足している場合は、さらにもう1つMUを凍結します。

11)
個人宅にゲーム所有している市民は、望むなら自信で維持コストを支払うことが出来ます。個人宅の中に、この支払い
を切り替えるスイッチがあります。初期設定は都市がゲーム維持コストを支払うように設定されています。(市民が支払うよう
に設定する場合は、その市民が支払う余裕があるかをチェックします。(基準:W12) もし、基準に達してない場合、支払い
は都市が行うように戻されます)

12)
個人宅で凍結されたMUは何の影響も与えません。(無税?) 個人宅のゲームはアクティブなもののみ課税します。

13)
 都市の税額(/日)はBSWのホームページで見ることが出来ます。(小数点1位まで)

14)
 市民が個人宅のゲーム維持費を支払う場合、その額は「日額」 70/50/30/10ターラーです。この額は、ゲームの
分類の変更や相場の変動により変わるかもしれません。

◇コメント:これ、確かに "per day"となってるんですがいくらなんでも高過ぎだと思うんだけど・・・月の間違いでなないのかなぁ
15)
凍結されたゲームは塔(ゲームマネージャ)に表示されません。都市から個人宅に入ったときにはゲームへアクセスしますが、/gameコマンド入力時、"No game in this room"と表示されます。

◆MUカテゴリ◆
カテゴリ1:
  Bazaar, Bluff, BohnDuell, Dvonn, Fuersten (Princes of Florence), Geister (Ghosts), Go, Intrige (Intrigue),
  Kardinal&Koenig, Manhattan, Manitou, Medina, Meuterer, SchrilleStille, Sticheln, Tongiaki, TopRace, Vabanque,
  Verraeter (Traitor), Yinsh
カテゴリ2:
      Attika, Attribut, Backgammon, Cartagena, CC-JaegerUndSammler (CC Hunters & Gatherers), Clans,
      Dudeln, Emerald, Halali, KingLui, OhneFurchtUndAdel (Citadels), ParisParis, RA, StreetSoccer, TurnIt
カテゴリ3:
      AllesImEimer, CafeInternational, CantStop, Funkenschlag (Power Grid), Ligretto, LostCities,
      PiranhaPedro, SanJuan, SanktPetersburg (Saint Petersburg), Transamerica
カテゴリ4:
      Carcassonne (Basic, Extension, Traders & Builders), Doppelkopf, PuertoRico, Siedler (Settlers of Catan),
      Tichu
 
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BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年3月

 投稿者:BlueBear@外交官  投稿日:2005年 4月 4日(月)00時02分32秒
  BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年3月の会計報告(資源産出動向)です。

 この一ヶ月の間に超デフレな相場変動があったので、手持ちの資産評価は激減してますが、財政のゆとりは増大している感じですね。(産出資源数は、引き続きちょっと寂しい状態ですがw)

 デフレ相場に伴い現金の価値が上がったことになります。(先月比4〜5倍くらい)
 ということで、ソロゲームの価値がバカにならなくなりましたね。ランク15以上でもBlackBox 2500回もやれば税金が賄えてしまいます。この相場が続くようなら、市民から外れていただく判断基準を見直さないといけないかもです。

====================================
2005年 3月
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
3月1日 19時30分 100400 3508 1232 1114 3436 3253 275 120 1133463
                               産資源総数
   産出/生成数 ???  959  560  379  691 1772 260   0   4361
   産出数/日    31.4 18.4 12.4 22.6 58.1 --- ---  142.9
   産出比率(%)    22.0% 12.8%  8.7% 15.8% 40.6% --- ---
   研究所出入         -81   +39   -82   +40    +2
   タウンホール出入
   交易所出入  ???  +60   +20  -250 +430   +70  +80  +30
2005年  納税数  200 ---- ---- ---- ---- 1600 520 ----
4月1日  8時00分  78563 4446 1851 1161 3817 3497  65 150  377712

   納税時市民数:32 資源産出数/人:136.28 資源産出数/人日:4.465
       転入: 1
       転出: 0
====================================

 この相場なので、今、資源を買いだめの方向にしてますが、来月のBSW改革(税制、蓄積上限の設定etc.)の内容を鑑みて方針を定めないといけないので・・・だれか、速攻で翻訳できるかたよろしくねw
 
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PuertoRicoミニ大会

 投稿者:NaokiAiba  投稿日:2005年 4月 2日(土)18時11分54秒
  新しいPuertoRicoミニ大会についての情報

開催日時:   四月十日(日曜日)午前10時[東京]〜 
申し込み方法: PRギルドのBBSでの申し込み

詳しくはPRギルド(Goah、RicoSuave、NaokiAiba)にお問い合わせ下さい。
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1112390600

五月一日に開催する大会も募集します。詳しくはここにご覧をお願いします。

http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1111138670
 

BSW Meta-game 改革

 投稿者:NaokiAiba  投稿日:2005年 3月29日(火)22時08分56秒
  Correction:ルームの主人が維持料を払うなら、料は毎日70/50/30/10ドルです。  

BSW Meta-game 改革

 投稿者:NaokiAiba  投稿日:2005年 3月29日(火)20時21分20秒
  BSW Meta-game 改革は5月から実施します。

詳しいはここにあります:
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb1/YaBB.pl?board=english;action=display;num=1111363261

http://www.zasselo.de/Zusammenfassung_en.pdf

1. 月貢が日貢になる。日貢は階級を問わず毎市民50/30食物と8/30布。家に住まない市民毎人20ドルを日貢に追加される。

2. 街、或いはルームの主人が、ゲームの維持料を徴収される。ゲームの種類は4つ。街が維持料を払うなら、料は毎ゲーム毎月10/7/4/1布と3/2/1/1工具です。ルームの主人が維持料を払うなら、料は毎月70/50/30/10ドルです。維持したくないなら、出納官がゲームを凍結ことが出来る。凍結すれば、料は毎月1工具です。凍結解除料も徴収される。

3. 資源と現金貯蔵量が制限される。最高貯蔵量は毎市民100資源と500ドル。金庫と倉庫を築ければ、最高貯蔵量を増える。

4. Depot Masterを市議会に追加する。
 

以上は、新着順81番目から90番目までの記事です。 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  |  《前のページ |  次のページ》 
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